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艺术留学 | 什么是游戏设计专业?

2024-12-01 17:23:15 | 学涂社

小编今天整理了一些艺术留学 | 什么是游戏设计专业?相关内容,希望能够帮到大家。

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艺术留学 | 什么是游戏设计专业?

艺术留学 | 什么是游戏设计专业?

游戏设计,这个领域涉及将计算机科学、艺术设计和人机交互的多元知识融合,创造出引人入胜的游戏体验。核心任务包括设定规则、设计玩法、构建环境和角色,以及编织故事情节。设计师需具备创新思维、沟通协作、团队管理和项目规划能力。

游戏设计专业分工细致,包括游戏策划、关卡设计、系统设计等多个职位,每个职位都强调对游戏设计的理解和对玩家需求的理解。教育上,本科和硕士研究生课程各有侧重。本科课程通常提供基础理论和实践训练,而硕士课程更偏向深度研究和高级技能提升。

在专业课程中,学生会深入学习游戏开发流程、玩法设计、角色和界面设计等内容。就业前景广阔,毕业生能在游戏公司、互动媒体、教育行业以及成为自由职业者,涉及职位多样,如游戏设计师、制作人、编程师等。数字娱乐行业的蓬勃发展为游戏设计专业毕业生提供了丰富的就业选择。

艺术留学 | 什么是游戏设计专业?

澳洲留学 格里菲斯大学游戏设计专业介绍

随着社会压力的增大,游戏在人们生活中的地方也在逐年上升,随之兴起的是动画设计专业。作为新的潮流,澳洲的格里菲斯大学开设了游戏设计专业本科,并培养了许多在动画界富有朝气和创造力的一代又一代的新动画人。

格里菲斯大学:

Bachelor of Games Design

学制:3年 学涂社

学费(2014年):23280澳币/年

开学时间:每年2月

这个专业设置了丰富的课程,不仅包含了2D/3D模型设计类的课程,也开设丰富了许多设计类的课程,将来可以从事的工作范围包含字符动画师、游戏关卡设计师、照明设计师、动画设计师,33D造型概念设计师、2D和3D动画师、平面设计师、开发者和故事设计师等,学生可以根据自己的兴趣来选择适合自己的课程和将来从事的方向。

格里菲斯大学是澳洲最早一批承认中国高考成绩的院校,入学要求根据不同的城市而定,一般在省/市一本线左右。

国外的游戏设计专业都有设置哪些课程?

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我只就我们NYU Game Center的课程做些简单介绍,我们这里是偏设计的项目,Director常常挂在嘴边的就是Game as an art form,所以情况可能会和USC,CMU等偏技术的项目略不同。必选课程有Game Design和Game Studio,Design主要以non-digital game为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过paper-prototype或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。

Game Studio就主要是做digital game了,会主要介绍Game Maker, Unity两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,也有个人项目。一学期一般要做三四款游戏。这门课的进度也常常和Game Design课程配合,这样可以及时将Design课程学到的东西应用实践。其它的课程还有研究游戏理论的Game Studies,介绍游戏历史的Game 101,以及和行业以及商业化有关的Biz Lab,针对游戏编程的Code lab。现在新开设了Visual Design for Games,学习西方艺术史,尝试不同流派的艺术风格并应用到游戏上,同时还有Board Game的课程,每节课玩不同桌游,研究讨论,并在之后自己设计桌游。另外就是一些和其它学院合开的课程,如人机交互,Beyond Joystick(研究硬件与游戏结合),Big Games(大型多人游戏)等。

关于桌游和电子游戏的偏向,这个学生是可以根据自己兴趣选择的,如果只想做non-digital game,选课的时候就可以多选一些boardgame,game studies或者game narrative方面的。我们有几个同学目前的Thesis就是做的Table-top RPG和Live-action role play(真人角色扮演),但大部分人还是在做电子游戏的。下面的提到的桌游解释规则耗时良久的问题我们也碰到过,老师一般就迅速读一遍,像我们国际学生一遍基本都不能理解。但理解规则并不一定需要看规则书,只需要有理解的人坐下来玩一下,你在旁边看着很快就懂了。

很多时候规则讲起来很复杂的东西,玩起来十分钟就明白了。音乐方面目前Game Center没有相关课程,但由于我们是Tisch School of the Arts的一部分,Tisch本身是有一门Game Audio课的,不过我没有选过。教材方面,在下面的大纲里已经有提到,我再补充一本我个人觉得很有用的书,Steven Swink的《Game Feel》,书里将Game Feel大致分类为五种:操控的美感,学习掌握技巧的快感,感知的延伸,身份的扩展,与特殊物理环境互动。 之后的内容描述了如何调整Game Feel,我觉得在我个人游戏设计过程中帮助很大。以前常常被人吐槽的游戏“手感”不好之类的问题,相信看了这本书就会得到解答。

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